ЭХОПланета Накайн
Эмблема «ЭХО»

ЭХО

ПЛАНЕТА НАКАЙН

ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИЗВЕСТНОГО

Три цивилизации. Одна планета. И тайна, у которой нет единственного ответа.

ОБ ИГРЕ

ОЦИФРОВАННАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ

БРИФ / 01

«ЭХО: Планета Накайн» — настольная игра, перенесённая в цифру без упрощений: те же правила, те же формулы, тот же азарт кубика.

Как проходит партия

Каждый ход отряд получает «Цифру» от фишек прибыли, тянет карту умений и тратит очки действий: передвижение, разведка, охота. Добывая кристаллы и обменивая добычу, игрок накапливает «Мёд» — либо теряет всё в столкновении с соперником.

Игроков
2 игрока
Партия
40–60 минут
Жанр
Пошаговая тактика
Цель
100 «Мёда»
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИЗВЕСТНОГО

Сдавайте кристаллы корпорации Эхо, чтобы получать «Мёд». Как только один из игроков накапливает 100 «Мёда» — партия завершается.

100

Мёда до победы

МЕХАНИКИ

СЛОИ ТАКТИКИ

СИСТЕМЫ / 02

Разведка и экономика переплетаются с боем: каждое решение на карте отзывается на планшете инициативы.

01

Гексовая карта

Разведывайте соседние биомы, истощайте охотничьи угодья и перекрывайте сопернику маршруты к пунктам приёма кристаллов.

02

Охота и экономика

Бросайте кубики за добычу и кристаллы, обменивайте добычу на прибыль по курсу 4:1 и превращайте прибыль в «Цифру» каждый ход.

03

Кристаллы и умения

Вживляйте зелёные, синие и фиолетовые кристаллы в слоты солдат, открывая постоянные, возобновляемые и разовые способности.

04

Планшет инициативы

Скрытность против обнаружения, преимущество в расстановке и точный расчёт инициативы — бой решает порядок, а не удача.

05

Туманность

Шагнув в туманность, отряд сразу вступает в бой с её обитателем. Победа приносит фиолетовые кристаллы и добычу.

06

Честная цифра

Сервер считает все правила и броски, партии воспроизводимы по сиду, для PvE доступен мгновенный автобой с логом.

ФРАКЦИИ

ТРИ ПУТИ К ПОБЕДЕ

ДОСЬЕ / 03

Нова давит бронёй и дальним боем, Санго берёт скоростью, Верда обращает силу кристаллов в мощь отряда.

НОВА
01 / NOVA+
Броня и технологии

НОВА

NOVA · биом «Равнина»

Военные колонии Земли со столицей Нова. Ставка на тяжёлую броню, дальний бой и технологичность.

Бонус
+2 ОЗ
Отряд
4 юнита
Старт
400 Цифры · 20 Мёда
Снайпер
Сканер Тарен «Нокс» Хэйвард
Торговец Кайл «Барон» Вернер
3 капитана
  • Снайпер — +1 к дальности отряда
  • Сканер Тарен «Нокс» Хэйвард — Доп. умения фракции на бой
  • Торговец Кайл «Барон» Вернер — 3 добычи → 1 прибыль, +200 Цифры
САНГО
02 / SANGO+
Внезапность и скорость

САНГО

SANGO · биом «Пустыня»

Пустынные убийцы и разбойники. Полагаются на скрытность, меткость и молниеносные вылазки.

Бонус
+1 Меткость
Отряд
6 юнитов
Старт
200 Цифры · 10 Мёда
Скилы фракции
Скрытень Нокта Омбро
Фармер Морто Луранта
3 капитана
  • Скилы фракции — Отменяет умение фракции за бой
  • Скрытень Нокта Омбро — +1 ход расстановки, добыча при побеге
  • Фармер Морто Луранта — +1 к охоте, +2 добычи на старте
ВЕРДА
03 / VERDA+
Сила кристаллов

ВЕРДА

VERDA · биом «Лес»

Поклоняются таинственным кристаллам и посвятили им свои жизни, полагаясь на их фантастические свойства.

Бонус
+1 Уворот
Отряд
5 юнитов
Старт
200 Цифры · 2 зелёных · 1 синий кристалл
Тёмный
Саммонер Избранный Лиантар
Кристалл-добытчик Архитект Файрон
3 капитана
  • Тёмный — Запрет умений сопернику раз за бой
  • Саммонер Избранный Лиантар — Призыв существа туманности
  • Кристалл-добытчик Архитект Файрон — +1 к вероятности и качеству кристалла
РЕСУРСЫ

РЕСУРСЫ, КОТОРЫЕ ДВИГАЮТ ВОЙНУ

ЭКОНОМИКА / 04

Охота приносит добычу и кристаллы, добыча превращается в прибыль, прибыль — в «Цифру», а кристаллы открывают умения или сдаются за «Мёд».

Цифра

Игровая валюта. Начисляется каждый ход от фишек прибыли и за продажу добычи. За неё нанимают солдат и покупают умения.

Мёд

Целевая валюта: сдавайте кристаллы в пунктах приёма корпорации Эхо. 100 «Мёда» — и партия за вами.

Добыча и прибыль

Охота приносит фишки добычи, которые обмениваются на прибыль по курсу 4:1. Прибыль кормит экономику каждый ход.

Кристаллы

Зелёный и синий добываются охотой, фиолетовый — только в туманности. Кристаллы открывают умения и сдаются за Мёд.

→

Базовый курс обмена — 4 к 1. Умения фракций и капитанов могут его менять, превращая экономику в отдельное поле боя.

БОЙ И ТУМАННОСТЬ

СРАЖЕНИЯ РЕШАЕТ ПОРЯДОК

СРАЖЕНИЕ / 05

Перед боем отряды проходят подготовку. А шаг в туманность оборачивается внезапной схваткой с её обитателем.

  1. 01

    Скрытность и обнаружение

    Сравните скрытность капитанов с обнаружением противника. Победитель получает преимущество и выдвигает бойцов за стартовые гексы.

  2. 02

    Инициатива

    Разница инициативы капитанов прибавляется к скорости солдат. Расстановка на планшете инициативы — от большего к меньшему.

  3. 03

    Бой

    В порядке инициативы солдат передвигается, атакует или пропускает ход. Умения и карты фракции меняют исход в окнах реакции.

Обитатель туманности
Животное туманности атакует сразу

Фиолетовые кристаллы

Победа над обитателем туманности приносит от 1 до 3 фиолетовых кристаллов и добычу. Проиграл — отряд теряет все очки действий до конца хода.

РЕЖИМЫ

ОТ ДУЭЛИ ДО КАМПАНИИ

ПРОТОКОЛЫ / 06

Режимы меняют темп и глубину прокачки: от знакомства за сорок минут до серьёзной партии с кристаллами и двумя капитанами.

01Знакомство

ДЛЯ РАЗВЛЕЧЕНИЯ

Партия примерно 40–60 минут. Прокачка кристаллами отключена — считается, что солдаты сразу владеют всеми умениями.

02Долгая партия

ГРИНД

Все умения качаются кристаллами по правилам. Для ещё большего усложнения можно вести в бой двух капитанов.

03Только бой

ДУЭЛЬНЫЙ

Чистое сражение: игроки выбирают фракции и капитанов и полностью формируют отряд. Упрощённый или усложнённый капиталом.

04Скоростной

ПЕРВАЯ КРОВЬ

Короткая дуэль, где всё решает первый решительный бой. Отличный режим, чтобы попробовать систему без долгой партии.

ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИЗВЕСТНОГО

ЭХО

ПЛАНЕТА НАКАЙН

Выберите фракцию и капитана, разведайте планету и приведите отряд к заветным 100 «Мёда». Партия ждёт.

Весь UI — на общей дизайн-системе; правила и броски считает сервер